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通常技 必殺技 ドライブ DD AH 通常技 必殺技 ドライブ DD AH アルカディアより ・鬼蹴の属性無敵は5F~ ・疾風のダメージ保障 800→1000 ・4C最大タメはガードさせて有利 ・中央蓮華からステ2C、空中ダッシュJA JBなどで追撃可能 ・JDのダメージアップ 過去のロケテより ・各種通常技のダメージ上昇 5A 350→400 2A 300→350 2C 950→1000 ・クールダウンが180F→90Fに ・JB J2Aのリボルバーアクション追加。 ・JBの受け身不能時間増加 ・6Aに頭無敵追加 ・疾風の発生高速化(2Aからつながる) ・鬼蹴の移動距離増加 ・蓮華に壁バウンド追加 ・火蛍のプライマー削り削除 ・紅蓮に同技補正 ・中央でも前投げ、後ろ投げからコンボ可能 -- (管理人) 2011-10-08 16 43 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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当て身投げ系or回避系必殺技通常投げの投げ外しの可否について ※以下の見方 ◎:通常投げに対する投げられ判定なし ○:可能 ×:不可能 当て身投げ系必殺技 ○山崎:弱強サゾマゾ ×マリー:M・リバースフェイスロック(上段当て身) ×マリー:M・ヘッドバスター(中段当て身) ○ビリー:火龍追撃棍(上段当て身) ○ビリー:水龍追撃棍(中段当て身) ◎ビリー:ライアー・エレメンタル ×表シェルミー:弱強Fカップチュード ×セス:弱胴崩し(上段当て身) ×セス:強胴崩し(中段当て身) ×セス:弱強脚取り(下段当て身) ○セス:胴取り七悶殺 ○アンヘル:ウィンズフェアグラウンド ○クローン京:弱強鵺摘み ×五郎:弱強根っこ返し ×チャン:弱強鉄球太鼓打ち ×メイリー:弱強ブレイジングインターセプト 回避or受け系必殺技 ×マリー:リアルカウンター ×ヴァネッサ:弱強パンチャーウィービング ◎五郎:弱強超受け身 ○リョウ:上段受け ○リョウ:下段受け ○メイリー:ヒーロー受け
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ていがー ふぁっくめん ____________________ ____________________ | |||||||||||||||| .じかん.|||||||||||||||||||||||||||||||||||| |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \○○ ○○/ . ∧ へ.∧/ |/|∧/|// \ \ |\.\| .| |../ / ./7/7ハァハァ \ _ へ_| .\| |/ / ././ ./|_ \ \.\\\.ヽ ./ / ././ /// \ _\.\ヘヘΛΛΛ/へ//フ \ \\_,.-‐'~ ̄ ⌒ - ⌒ ∪7/7 \ | =( )=( )=|/ \ |. ,,ノ(、_, )ヽ、,, | /⌒─| ∪ ,;‐=‐ヽ . | ⊂二∠⊂ニ_ \ `ニニ´ / \_____/ ハ 着地GETBのYOKAN…! (◇ )` v‐v|── \ \アークメツゥ!/\アークメツゥ!/ ● ___ ___ ___ ___ ____________ ● ● 100| || || || | | | ● 捌 ●  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ● ● .● ていがー ふぁっくめん ____________________ ____________________ | |||||||||||||||| .じかん.|||||||||||||||||||||||||||||||||||| |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \○○ ○○/ . ∧ へ.∧/ |/|∧/|// |\.\| .| |../ / ./7/7 _ へ_| .\| |/ / ././ ./|_ \.\\\.ヽ ./ / ././ /// _\.\ヘヘΛΛΛ/へ//フ \\_,.-‐'~ ̄ ⌒ - ⌒ ∪7/7 | =( )=( )=|/ |. ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | ∪ ,;‐=‐ヽ . |_ ∧ __ コクウジンオウギ… \ `ニニ´ / \\ ∨ // \_____/  ̄ ノ  ̄ / つ つ <>(◇ ) <> スタ. ... ( / -n|-n── .;..∪ ̄∪. . // \\  ̄ ∨  ̄ \フゥー…/ \セクシィ…/ ○ ___ ___ ___ ___ ____________ ○ ○ 100| || || || | | | ○ 零 ○  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ○ ○ .○ ていがー ふぁっくめん ____________________ ____________________ | |||||||||||||||| .じかん.||||||||||||||||||||||||||| |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧ \○○ ○○/ へ.∧/ |/|∧/|// _ |\.\| .| |../ / ./7/7 \.\ .\| |/ / ././ ./|_ ._|\ \.ヽ ./ / ././ /// スパーク ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ ボルトォォォオオオ!! .\\| ̄ ⌒ - ⌒  ̄7/7 .. \|=( )=( )= |/ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | ト‐=‐ァ' . | (⌒ ⌒ヽ \ `ニニ´ . / (´⌒ ⌒ ⌒ヾ `ー‐--‐‐―´´| ('⌒ ; ⌒ ⌒ ) ( ̄ ┴- (´ ) ) | ( *≡≡≡≡≡三(´⌒; ⌒`) ; ) / / ∧ \ (⌒ ⌒ ) ─⊂゙⌒゙、∩ / / / \ \ ( ゝ ヾ 丶 ソ ── ̄⊂( ◇) / / ( ̄) | |\ ( ̄) ヽ ヾ ノノ ノ  ̄ ̄ ̄ ズェアアアアアアアア!! / ( ノ ( | | \ ノ ( ⊂- ┘( ) └--┘ ( ) UUUU UUUU ○ ___ ___ ___ ___ ____________ ○ ○ 100| || || || | | | ○ 零 ○  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ○ ○ .○ ~~~~~◯~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Ο o ハ ズェアッ! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ __Σ( ;◇)___ < テッ、テラブレイクッ!…。 | 〃( つ つ | \________ |\ ⌒⌒⌒⌒⌒⌒\ | \^ ⌒ ⌒ \ \ |⌒⌒⌒⌒⌒⌒| \ |________.|
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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主題となる「当て投げ」の定義は以下のようになります。 この定義は肯定派からなされたものであり、管理人チェック済みのログには 否定派からの当て投げ定義発言はありませんでした。 否定派からの当て投げ定義がありましたらご報告くださいませ。 以下が肯定派から出された「当て投げ」の定義となります。 打撃(主に飛び蹴り)を相手にガードさせて、 相手に近づく。 相手のガードが解けた瞬間に、投げる。 (相手がガードしている時は、投げようとしても投げられないので) 完璧なタイミングで行えば、スト2では100%回避不可能な攻め。 一般的にはジャンプ攻撃、しゃがみ弱などをガードさせ、 ガードで固まった相手をそのまま投げると言う戦法。 追加注意点がいくつかあり、 ※攻撃をガードさせた後すぐに(ガード硬直中の相手を)投げられるゲームは極少数 (初代スト2、斬サムなど)で、厳密な意味での当て投げは出来ないゲームのほうが多い。 ※ほとんどのゲームには攻撃ヒットorガード後、投げる事ができない投げ不能時間が存在し、 厳密な当て投げは存在しない。 ※初代以外のスト2全般はガード硬直が解け、かつ反撃できない瞬間を狙えるが、 その瞬間は1/60秒しかなく、完璧な当て投げを狙って決めるのはほぼ不可能。 ※たとえその1/60秒を機械のように正確に投げ入力できたとしても、投げが通常攻撃に 化けてしまう確率が50%で、不確定要素があり、ハメ技とは言いがたい。 ※現在、否定派に問題視されているのは「当てた後、少し待つor歩くなどして投げ不能時間 をやり過ごし、その後相手がガードしている隙を投げる」という、所謂凡庸な戦法。 つまり「接近し→通常技で固め→投げと通常技の2択をする」連携技。 ※上記の戦法はガードを覚えたての初心者には返し辛いが、集中して数日も練習すれば 対処が可能になる。具体的には投げ返し、小技による暴れ、無敵技などが有効。
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スレ内のヒント 【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 スレ内のヒント 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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番号リスト 投げ ○ × 項目2 × ○
https://w.atwiki.jp/hakumenmatome/pages/252.html
【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【コメント】 ※CPから一部引用 【基礎知識】 CFで中段の空中必殺技の龍憐舞(カドモス)が追加された。6Bjc龍憐舞の高速中段に注意。 jc可能な技は5A、5BBと6B(膝蹴り)、JA、JB。 地上の中段技は6A、砕龍撃(2DA)。 地上の下段技は5B、2B、3C、龍閃剣(2DB)1段目、臥龍双破(2DC)2段目 ABC各種の通常技に頭無敵の技は無い。頭無敵があるのは5DCの屠龍連斬とB龍刃翔。 2Cは下段の様に見えるが上段技。 中段・下段の派生があるのは2D構えのみ。 各構え(5D・2D・6D)はニュートラル状態を挟まなければ1コンボ中1種類ずつ各1回まで。順番に制限無し。 構えから派生技を出さずに、別の構えでキャンセルする事も出来る。 構え派生技 龍破衝 (ヒュドラ) [5DA] : 上段(体属性)、上中段SA、FC対応 龍戟爪 (ドラク) [5DB] : コマ投げ、リーチ短い 屠龍連斬 (ラハブ) [5DC] : 上段(体属性)×2、頭無敵 砕龍撃 (ヴリトラ) [2DA] : 中段(頭属性)、投げ+脚無敵、空中判定、FC対応 龍閃剣 (シルシュ) [2DB] : 下段(脚属性)→上段(脚属性) 臥龍双破 (ナーガ) [2DC] : 上段(体属性)→下段(脚属性) 龍牙迅 (ダハーカ) [6DA] : 上段(体属性)、体無敵(攻撃判定発生時に切れる)、FC対応 龍影迅 (アジュダハ) [6DB] : 上段(体属性)、めくり、体無敵(裏周り直前から攻撃発生まで) 飛龍尖撃 (ワイバーン) [6DC] : 上段(体属性)、弾無敵 ODで変化する要素 各種構えC派生の性能が変化し、1コンボ中の構え回数制限が無くなる。但し、連続で同じ構えの攻撃は出来ない。 (例:5Dx→5Dxは不可、5Dx→2Dx→5Dx→2Dx→…は可能) 通常技の5C・6C・2Cと構え派生技(コマ投げ以外)が全て、ダッシュまたはバクステでキャンセル可能になる。 構え派生からの龍縛旋・龍刃翔へのキャンセルがガード時でも可能(通常はヒット時のみ)。 龍覇・獄焔塵に〆技が追加。 【立ち回り】 地上戦は通常技による中下段・投げ、 構えからの中下段・暴れ潰し・裏周り・コマ投げと崩し技が豊富なので、 珠が無い時は至近距離ではなるべく戦わないようにしたい。 【総合】 3Cは近距離でガードされるとカグラ6Bが反確なので先端を当てること。 龍牙迅と龍影迅の表裏択は、5D6236AAの当身派生紅蓮or鬼蹴閻魔の仕込みで両対応可能。 表なら閻魔、裏なら紅蓮が出る。 【開幕】 珠がない時は相手したくないので逃げが安定。 【遠距離】 体力リードしてるなら離れたまま珠貯めで良い。 遠距離から龍縛旋を4Cで斬るのは飛龍尖撃されて被弾するのでNG。 空ダJ2Aや空後ダJ2Aで切るようにするとその後の対処がし易い。 飛龍尖撃は鬼蹴で回避可能で閻魔を当てられる。早めならchで美味しい。5Dを置くのも可。 【中距離】 斜め上に判定の広い6Cが飛んでくることがあるので、この距離でのジャンプはバリガを忘れない。 カグラ2Cがギリギリ当たる間合いは、ステジャンの早めJ2Cが割と通るかもしれない。 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 相手が龍刃翔(ファフナー)を出せる状態ではJD以外に成す術が無い。大人しくバリガする方が安全。 龍刃翔は後ろまで攻撃判定があり、めくっていても食らうので、相手を飛び越えた場合はガード方向に注意。 【起き攻め】 龍刃翔は5C〆か6B〆からの詐欺飛びが可能。 【被起き攻め】 重ね龍縛旋された場合は2Dか6Dで取って無敵派生で切り抜ける。 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】動画 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 動画 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Aドラ始動 単発ダメージ2700 Aドラ ガジェ 2700 対応キャラ:テイガー、バング 磁力付加時:アラクネ以外 Aドラ>5C>6A>コレダー>JC移動>J2C>ガジェット 3922 磁力付加時。 対応キャラ:レイチェル Bドラ始動 単発ダメージ3740 Bドラ>Aスレ>ガジェ 3878 対応キャラ:アラクネ以外 Bドラ>歩き2B>2C>コレダー 補足求む! (磁力なし画面中央ではキャラ限定 テイガー、バング、ラグナ、ノエル、・・・) 磁力あり ライチ、・・・(コレダー長押し) 通常投げ始動 単発ダメージ1140 通常投げ>コレダー>JC移動>J2C>ガジェット 2681 通常投げ>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー 3269 磁力付加時。 通常投げ>コレダー>空コレダー>ホイール>テラブレイク 5411 磁力付加時。2ゲージ使用。バースト不可。 空投げ始動 単発ダメージ1649 空中投げ>5C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>Bスレッジ>ガジェット 3884 磁力付加時。 対応キャラ:アラクネ タオカカ レイチェル ハクメン